说实话,不玩激战二,你就不了解什么叫症状伤害! 像本剧里的主角天赋,症状为中毒,模板应该是借鉴英雄联盟的瘟疫之源-图奇!增加了禁疗效果!但是目光还是短浅了! 所谓症状,因该可以包含所有负面状态, 比如:流血,最基础的负面效果,优点是几乎所有物理伤害都能造成流血效果,作为最基础的症状,流血可以快速叠加层数现成比直接物理伤害更高的持续伤害,缺点是最好针对!只要持续治疗就能解决! 2,中毒,中毒作为流血的强化版,会增加减疗效果,本剧里的100%太离谱,常规网游应该是减少30%-50%左右治疗效果!克制治疗职业! 3,燃烧,传统游戏的火焰伤害都是直接伤害,往往忽略了火焰的灼烧效果,症状伤害的灼烧,就是伤害最高的症状,效果是基础伤害高,症状层数叠高了后爆发强,但是本症状持续时间相对于别的症状相比持续时间略短! 4,困惑,限制流症状伤害。效果基础持续伤害+目标攻击时会受到额外高额伤害! 5,折磨,限制流伤害,效果为基础持续伤害+根据目标移动速度受到额外伤害,症状层数越高,伤害越高! 6,冰冻,限制流伤害,持续伤害+持续减速,且有概率冰冻目标,层数概率约高概率越大! 以上这些在激战二里都是主流症状伤害,我之所以列举这么多,主要还是感觉编剧没怎么玩过大型网游的症状流派,我承认主角很强,但随便一个灾厄师职业能把主角吊着打,这就是完整体系的降维打击!还有就是主角武器体系的单调性,谁说盗贼刺客只能装备匕首这类武器?太单调了。刺客可以是超远距离拿长弓叠buff隐身一箭秒杀的直伤核爆流,也可以是拿弩箭中近距离打症状拉扯的风筝流,也可以是拿匕首隐身背刺的暴击流,也可以敏捷拉满打识破闪避的弱点流!唉,果然外行不玩游戏,一写网游全像传奇!







